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Forum regroupant les deux plus grandes sagas du jeu vidéo : Call of Duty (COD) et Halo. Astuces, Soluces, RP... seront à l'honneur dans ce forum
 
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Nouvelle image du Forum
Reportage - Avant-première de Halo : Reach Icon_minitimeVen 23 Déc - 8:48 par COHxDarkPhoeniX
Voilà, comme je l'ai dit sur la ChatBox, pour ceux qui regarde, j'ai changé la Bannière du forum !

Dites moi ce que vous pensez, si elle vous convient, et si je doit retravailler quelques petits truc Wink


Commentaires: 8
Nouveaux smileys
Reportage - Avant-première de Halo : Reach Icon_minitimeMer 7 Avr - 3:49 par M@yeulC
Nouveaux Smileys.

les voilà :

Reportage - Avant-première de Halo : Reach 293964

Reportage - Avant-première de Halo : Reach 566571

Reportage - Avant-première de Halo : Reach 849469

Reportage - Avant-première de Halo : Reach 301356

Reportage - Avant-première de Halo : Reach 416332

Reportage - Avant-première de Halo : Reach 863686

Reportage - Avant-première de Halo : Reach 920849

Reportage - Avant-première de Halo : Reach 356397

[img]…

Commentaires: 19
Modification de la chatbox
Reportage - Avant-première de Halo : Reach Icon_minitimeSam 2 Oct - 10:33 par M@yeulC
Bonjour à tous, j'ai fait une petite modification à la chatbox, ça vous plait?

Si non,je peux la changer pour en mettre une autre.

Comme vous voulez Wink

J'ai mis en place un sondage pour 3 mois.

Edit : la neige qui tombe de la souris,c'est moi aussi.

Commentaires: 6
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 Reportage - Avant-première de Halo : Reach

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2 participants
AuteurMessage
COHxDarkPhoeniX

COHxDarkPhoeniX


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MessageSujet: Reportage - Avant-première de Halo : Reach   Reportage - Avant-première de Halo : Reach Icon_minitimeMer 11 Aoû - 23:09

Bien le bonjour à toutes et à tous !

Voici un reportage fait à Paris par JV.com sur le tant attendu jeu Halo : Reach !

Sans plus attendre, voici la vidéo :



Voici le lien si la vidéo ne marche pas : Reportage - Avant-première de Halo : Reach

Et voici ce que disent les développeurs :

«Brian Jarrard : « Halo Reach est le meilleur Halo pour le moment. Il y a plus de manières de jouer, plus de modes et de fonctions qu’il n’y en a jamais eus. Concernant le mode multijoueur, l’intégralité de la campagne est jouable à 4 joueurs en coopération sur le Xbox Live, ou en réseau local. Nous avons aussi un mode coopératif appelé Firefight qui permet à 4 joueurs de lancer une partie et de combattre des vagues de Covenants de plus en plus puissants en essayant d’avoir le meilleur score. C’est un type de jeu beaucoup plus arcade.

Bien sûr, on a aussi un mode versus compétitif qui permet à 16 joueurs de s’affronter dans une douzaine de types de jeu. Et tous ces aspects peuvent être customisés par le joueur pour créer de nouvelles expériences de jeu et les partager avec la communauté du Xbox Live.

La bêta a été un énorme succès pour nous. Du coup, on a eu une tonne de retours de la part des joueurs. On a effectué plein de petits ajustements sur des choses telles que l’emplacement des armes sur les maps, le réglage des dommages de certaines armes ou celui des Capacités d’Armure qu’on a dû réajuster. Mais un retour fréquent de la part des joueurs a été que Halo Reach ne ressemblait pas assez à Halo 3, auquel ils avaient l’habitude de jouer. Ils trouvaient que le jeu était un petit peu trop lent. Donc, en réponse à ça, on a fait en sorte que les Spartans se déplacent plus vite, sautent un peu plus haut, on a fait en sorte de redonner un petit peu plus au joueur les sensations de jeu qu’ils avaient sur Halo 3.

L’un des nouveaux ajouts excitants qu’on a apporté au gameplay de Halo Reach s’appelle les Capacités d’Armure (Armor Abilities). Ce sont des pouvoirs spéciaux que les Spartans peuvent ramasser et utiliser durant le jeu. Il y a par exemple le Jet Pack qu’on peut utiliser pour se balader dans le ciel. Il y a l’"Armor Lock", qui permet au joueur d’être temporairement invulnérable et se protéger des dommages. On a aussi la capacité "Sprint" qui permet de doubler sa vitesse, ou quelque chose comme le "Drop Shield" qui crée une sorte de bulle autour du joueur qui le protège aussi des dommages mais permet cette fois de vous soigner ainsi que vos coéquipiers.

Ces capacités peuvent s’échanger et être utilisées à répétition. En multi, chaque joueur peut choisir une capacité et les utiliser ensemble pour créer différents types d’expérience de jeu.»

Halo ce n’est évidemment pas que du multi. Dans Reach, l'histoire semble avoir été plus soignée que dans tous les épisodes réunis.



«Niles Sankey : C’était très important pour nous de faire ressentir la planète Reach au joueur, de l’appréhender comme un grand monde ouvert et plein de vie, mais aussi, chaque mission prise individuellement se devait d’être vraiment unique pour rester dans la mémoire du joueur.

Ainsi, il y aura beaucoup d’explorations pour le joueur. Elles mèneront évidemment à d’immenses batailles contre les Covenants qui iront même jusqu’aux combats dans l’espace. Bien sûr, vous verrez la destruction de la planète et combattrez avec la Noble Team qui en sera témoin.

C’est une sorte de combinaison. C’est une préquelle au premier Halo, davantage basée sur l’expérience que les joueurs en avaient. Évoluer dans un monde gigantesque plein d’aventure. En même temps, on voulait recapturer ça tout en amenant la série dans une nouvelle direction notamment avec les combats dans l’espace. Reach offre plein de manières de jouer et de faire la campagne. Les niveaux sont construits de telle sorte qu’il y a toujours de multiples méthodes pour le joueur d’engager un combat. Nous avons des choses comme les Capacités d’Armure et sets d’équipement pour que le joueur puisse fonctionner de plusieurs façons et trouver LE set d’équipement parfait pour se défendre face à l’invasion des Covenants. Mais en même temps, on a passé beaucoup de temps à améliorer l’IA des ennemis ainsi que celle des coéquipiers. On voulait qu’ils présentent un peu plus de challenge que dans les précédents Halo.

Encore plus avec le coop, le coop en ligne, le coop à 4 joueurs, on voulait d’un côté rendre l’expérience plus facile parce que des amis nous aident, de l’autre, on a voulu rendre l’IA plus performante pour que le jeu présente plus de challenge quand vous lancez une partie avec vos amis.»
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II AnuBis x

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MessageSujet: Re: Reportage - Avant-première de Halo : Reach   Reportage - Avant-première de Halo : Reach Icon_minitimeJeu 12 Aoû - 6:37

Euh c'est moi ou cela fait le 2ème sujet créer pour la même vidéo? oO
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MessageSujet: Re: Reportage - Avant-première de Halo : Reach   Reportage - Avant-première de Halo : Reach Icon_minitimeJeu 12 Aoû - 7:40

Ah bon ??
Euh... Je vais regarder ^^"

Edit : J'ai regardé, et je ne vois pas cette vidéo ailleurs... Tu doit te tromper avec un autre reportage... !
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MessageSujet: Re: Reportage - Avant-première de Halo : Reach   Reportage - Avant-première de Halo : Reach Icon_minitimeJeu 12 Aoû - 7:42

Ah ouai t'es vraiment sur de ton coup là? oO

C'est quoi ça alors?
https://call-of-halo.forumgaming.fr/news-halo-f25/video-halo-reach-reportage-par-jvcom-t169.htm
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MessageSujet: Re: Reportage - Avant-première de Halo : Reach   Reportage - Avant-première de Halo : Reach Icon_minitimeJeu 12 Aoû - 7:54

Ah... M*rdeuuuuh... ^^"

Désolé !!

Je met ce topic aux oubliettes alors... :/ ^^"
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MessageSujet: Re: Reportage - Avant-première de Halo : Reach   Reportage - Avant-première de Halo : Reach Icon_minitime

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